虛擬貨幣闖進遊戲產業 打造「新數位黃金」

記者張家豪/台北報導 2018-03-14 14:30

2017年開始,茶餘飯後最熱門的話題就是「你有買比特幣嗎?」,去年比特幣、以太幣的連番上漲,實在讓人很難不去注意,但虛擬貨幣高達上千種,各種ICO項目也讓人看得眼花撩亂,到底該從何進入市場反而成為大部分投資人的疑問,近來就有業者把虛擬貨幣的優勢結合遊戲產業,創造通用代幣「ECT7」,訴求讓玩家能延長遊戲生命周期、增加多種法幣流通的便利性。

據資料顯示,2018年博弈業產值將超越558億美元(約新台幣1.69兆元),其中虛擬貨幣市場的佔比卻不到5%,但根據CryptoCoins News報導指出,部分博弈網站透過智能合約確保交易的流動順暢,而ECT7團隊認為,虛擬貨幣與遊戲代幣功能雷同,可以充值、消費、提領…等,還能節省以往兌換時間,有效提升玩家對遊戲的體驗。

ECT7團隊表示,ECT7的概念與比特幣非常相似,同樣擁有去中心化、開放性、自治性的特點,而其區塊鏈的概念就是打造一條龍的產業鏈,包含挖礦、雲端算力、虛擬貨幣交易所、後續的結算支付及電子錢包等,又與亞洲頂尖團隊合作,從礦機認證機制、市場銷毀機制、完整定價策略皆逐步規劃,都打造完整的生態鏈模式。

ECT7代幣除了能帶給電子娛樂產業莫大的便利性外,ECT7團隊強調,因ECT7發行總量5億枚且永不增發,而隨著各階段發展,團隊也會逐漸銷毀代幣至1億枚,開發團隊首席執行長Ray Lin認為,ECT7是為了改善目前虛擬遊戲產業的困境而生,未來面市後,將改善遊戲玩家的以往經驗。

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