從互動到行銷跨域展現 元智資傳系畢展《神經元》松菸登場

記者陳華興/桃園報導 2026-05-08 10:16

元智大學資訊傳播學系第29屆畢業展《神經元》,5月8日至11日,在台北松山文創園區二號倉庫隆重登場。本屆畢展集結多組學生創作成果,展出作品19件,內容橫跨互動裝置、遊戲設計、影視動畫與整合行銷等多元領域,展現學生跨域學習與創意實作成果。

《神經元》以感性與理性的交織為核心概念,象徵年輕世代在高速資訊流動的時代中,如何建立連結、轉譯想法並形成屬於自己的觀點,如同大腦中的神經元串連成思考網絡,呈現Z世代面對世界的創意思維。

《無神之國的倪斯》為一款劇情導向的2D旅行戰鬥遊戲

《無神之國的倪斯》為一款劇情導向的2D旅行戰鬥遊戲

本屆畢業展亦有多件作品展現學生對當代數位文化、敘事思考與生活議題的多元觀察。其中,互動體驗作品《觸.zip》由小崎晃志郎、江倖衣、葛芝羽、張凱紹、李峻宇及廖晨皓共同創作。作品以語言演變與世代溝通為主題,將社群時代中愈趨簡化的文字比喻為「壓縮檔」,李峻宇說,透過互動設計,引導觀眾思考在高度精簡的表達形式下,情感與意義如何仍持續被傳遞與理解。

遊戲作品《無神之國的倪斯》由張栢碩、吳金玲、楊凱全、鄭錡樺、蔡東廷及鍾曜蓬共同創作。楊凱全說,作品為一款劇情導向的2D旅行戰鬥遊戲,玩家扮演主角「蘭」,與祭司「倪斯」踏上探索之旅。遊戲結合橫向捲軸與同步回合制戰鬥,透過與NPC互動與劇情推進,逐步揭開世界的真相。

《Drive me crazy》由黃凱琳、蕭聖宏、康承宇、曾耘皓及周晉維共同創作

《Drive me crazy》由黃凱琳、蕭聖宏、康承宇、曾耘皓及周晉維共同創作

《Drive me crazy》由黃凱琳、蕭聖宏、康承宇、曾耘皓及周晉維共同創作。作品以當代人高度依賴智慧型手機、專注力日益分散的現象為切入點,透過遊戲化互動設計,重新詮釋專注力檢測的形式。蕭聖宏表示,作品打造充滿超現實元素的駕駛情境,結合強烈視覺刺激與 AI 辨識技術,分析觀者在體驗過程中的分心反應,引導觀眾在沉浸式遊戲體驗中,反思資訊過載時代下專注力流失的課題。

《須臾.緩存》由莊菀萍、周芷舲、洪嘉駿、江語檬、張家毓及陳思佑共同創作。莊菀萍指出,作品以「被記錄的時代」為出發點,觀察人們在不斷留下數位與生活痕跡的過程中,往往忽略對自身存在的提問。創作團隊透過感官互動與行動選擇,邀請觀者放慢腳步,在生成與消逝之間,重新思考何謂被留下、何謂被記得,並在短暫的體驗中回應存在的意義。

《須臾.緩存》由莊菀萍、周芷舲、洪嘉駿、江語檬、張家毓及陳思佑共同創作

《須臾.緩存》由莊菀萍、周芷舲、洪嘉駿、江語檬、張家毓及陳思佑共同創作

行銷企劃作品《NOVUS》由陳幸佑與莊喬茵共同創作,莊喬茵說,作品聚焦新環境適應與心理支持議題,結合數位互動與服務設計概念,提出兼顧情緒陪伴與自我管理的行銷構想,回應年輕世代在校園生活中面對壓力與情緒調適的需求。

資訊傳播學系主任鄧進宏表示,畢業展不僅是學生學習成果的展現,更是思考能力與實踐力的具體呈現,學生透過創作回應社會議題,展現結合科技、人文與設計的跨域能力。元智大學資訊傳播學系長期強調「科技應用 × 敘事思維 × 行銷實務」的整合發展,透過互動科技、數位內容製作與整合行銷等實作導向課程,培育學生具備面對數位媒體環境快速變遷的應用能力與創意思維,持續為新媒體與內容產業培養具備跨域整合能力的專業人才。

《NOVUS》由陳幸佑與莊喬茵共同創作,作品聚焦新環境適應與心理支持議題

《NOVUS》由陳幸佑與莊喬茵共同創作,作品聚焦新環境適應與心理支持議題

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