台灣遊戲為何慘輸韓國? 鄉民:免服兵役是關鍵

記者張家豪/台北報導 2018-05-18 11:52

韓製手遊《王國5:繼承者》甫一上市便受到許多網友的喜愛。(圖/翻攝自網路)

台灣遊戲產業在90年代曾有過一段風光的歷史,但在進入網路時代後的今天卻已被韓國遠遠超越。日前,有網友便在網路上PO文詢問為何台灣的遊戲慘輸韓國,結果有一名網友引用韓國產業政策回覆解答,其中肯的分析不僅讓網友們紛紛大讚突破盲點,也引發許多網友討論。

該名網友說,自己最近正在玩新上市的韓國手遊《王國5:繼承者》,該款遊戲精緻的美術與動畫,以及「時間暫停」的特色深深吸引住他;接著,他以同期台灣知名遊戲老牌IP作品《仙劍奇俠傳》所推出的復刻手遊《仙劍M》為對照組表示,《仙劍M》的遊戲內容已經不符合現代手遊的潮流,並進而指出台灣遊戲自從單機時代的輝煌盛世後,至今已失落了15年,而他認為這其中的關鍵,就是韓國政府的遊戲業人才免服兵役政策。

遊戲中時間暫停功能為《王國5:繼承者》一大特色。(圖/翻攝自網路)

遊戲中時間暫停功能為《王國5:繼承者》一大特色。(圖/翻攝自網路)



該名網友分析,在1997年金融風暴後不久,韓國政府就迅速訂定了扶持遊戲產業的相關政策,並為投入遊戲產業的高科技資訊人才訂定了「免服三年兵役」的相關辦法,而相形之下同期間的台灣年輕人仍須在畢業後服役將近兩年。他認為,免服兵役政策對於吸引韓國年輕菁英人才投入遊戲業是很強大的誘因,再搭配提供補助款給自行研發遊戲的公司等政策,不僅營造出欣欣向榮的產業氣氛,也打造出韓國繁榮多年的遊戲盛世。

相比國產手遊《仙劍M》,網友認為遊戲模式不符潮流。(圖/翻攝自網路)

相比國產手遊《仙劍M》,網友認為遊戲模式不符潮流。(圖/翻攝自網路)



該篇回文一貼出後,便引起許多網友熱烈回覆,「原來韓國遊戲研發免當兵 太屌了...」、「是不想當兵的怨念XD」、「厲害,可以去電競系發表paper了」、「看那遊戲畫面也來下載玩看看」,也有網友認為「美國沒有兵役問題所以遊戲產業就沒辦法被政策鼓勵和支持嗎?」、「感覺給了研發役 也只是讓台灣廠商有低廉的人力」。

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